Эта игра производится не совсем традиционными кубиками. Для нее один зар следует обработать так, чтобы на его гранях значились очки от двух до семи; Китай, Индия, Древняя Греция и Рим, Египет — нет такой древней цивилизации, памятники которой не оставили бы историкам свидетельств увлечения игрой в кости. Кости не всегда имели современный вид: шестигранных кубиков со слегка закругленными углами, в которых сумма противоположных граней всегда равняется семи; В любой игре (даже в детских классиках!) присутствует своя доля азарта: доказать, что ты более сообразителен и ловок, нежели противник; Азартные игры - полное описание  
Эта игра производится не совсем традиционными кубиками. Для нее один зар следует обработать так, чтобы на его гранях значились очки от двух до семи; Китай, Индия, Древняя Греция и Рим, Египет — нет такой древней цивилизации, памятники которой не оставили бы историкам свидетельств увлечения игрой в кости. Кости не всегда имели современный вид: шестигранных кубиков со слегка закругленными углами, в которых сумма противоположных граней всегда равняется семи; В любой игре (даже в детских классиках!) присутствует своя доля азарта: доказать, что ты более сообразителен и ловок, нежели противник; Азартные игры - полное описание
Эта игра производится не совсем традиционными кубиками. Для нее один зар следует обработать так, чтобы на его гранях значились очки от двух до семи; Китай, Индия, Древняя Греция и Рим, Египет — нет такой древней цивилизации, памятники которой не оставили бы историкам свидетельств увлечения игрой в кости. Кости не всегда имели современный вид: шестигранных кубиков со слегка закругленными углами, в которых сумма противоположных граней всегда равняется семи; В любой игре (даже в детских классиках!) присутствует своя доля азарта: доказать, что ты более сообразителен и ловок, нежели противник; Азартные игры - полное описание

"Тринадцать"

Эта игра производится не совсем традиционными кубиками. Для нее один зар следует обработать так, чтобы на его гранях значились очки от двух до семи. Другой зар остается обычным, без изменений. Этими двумя кубиками и ведется игра. Кости помещаются в стаканчик и выбрасываются из него поочередно пять раз подряд в каждом круге. Количество игроков не ограничивается. Цель игры — набрать наибольшее количество очков, кратное 13. Причем каждое такое число имеет свою цену в баллах: 13 оценивается в один балл;

26 — в 2 балла; 39 — в 3 балла и так далее.

Сумму очков, полученную при первом и последующих бросках, разрешается прибавлять к предыдущей сумме без изменений (объявляется "плюс" или "складываю") или вычитать из нее (объявляется "минус" или "вычитаю"). Можно также умножать на два, три и четыре и прибавлять результат к предыдущей сумме ("множу на два, три, четыре...") или делить на те же числа ("беру половину, треть, четверть...").

Пример:при первом броске сумма очков на двух кубиках — 9. Второй бросок дает 12. Игрок объявляет "беру треть" и получает один балл (9 + 4 = 13). Третий бросок дает 3 очка, они прибавляются к предыдущей сумме без изменений (13+3=16). Четвертый бросок дает пять очков. Игрок объявляет "множу на два". Образуется 26 очков (16 + 10) и плюсуется за них еще два балла. При пятом броске только 13 может принести еще один балл. После пятого броска кости передаются следующему игроку по часовой стрелке.

Можно играть не только в "13", но и в "11" и в "17". В этих играх сумма выигрышных очков, набранных при броске, должна быть кратной одиннадцати или семнадцати.

Древнее занятие - игра
Карточные игры
Карточные игры в семье
Бильярд
Тотализатор
Лотерея
Лики азарта
Когда партнеры - шулеры

Эта игра производится не совсем традиционными кубиками. Для нее один зар следует обработать так, чтобы на его гранях значились очки от двух до семи; Китай, Индия, Древняя Греция и Рим, Египет — нет такой древней цивилизации, памятники которой не оставили бы историкам свидетельств увлечения игрой в кости. Кости не всегда имели современный вид: шестигранных кубиков со слегка закругленными углами, в которых сумма противоположных граней всегда равняется семи; В любой игре (даже в детских классиках!) присутствует своя доля азарта: доказать, что ты более сообразителен и ловок, нежели противник; Азартные игры - полное описание  
Эта игра производится не совсем традиционными кубиками. Для нее один зар следует обработать так, чтобы на его гранях значились очки от двух до семи; Китай, Индия, Древняя Греция и Рим, Египет — нет такой древней цивилизации, памятники которой не оставили бы историкам свидетельств увлечения игрой в кости. Кости не всегда имели современный вид: шестигранных кубиков со слегка закругленными углами, в которых сумма противоположных граней всегда равняется семи; В любой игре (даже в детских классиках!) присутствует своя доля азарта: доказать, что ты более сообразителен и ловок, нежели противник; Азартные игры - полное описаниеЭта игра производится не совсем традиционными кубиками. Для нее один зар следует обработать так, чтобы на его гранях значились очки от двух до семи; Китай, Индия, Древняя Греция и Рим, Египет — нет такой древней цивилизации, памятники которой не оставили бы историкам свидетельств увлечения игрой в кости. Кости не всегда имели современный вид: шестигранных кубиков со слегка закругленными углами, в которых сумма противоположных граней всегда равняется семи; В любой игре (даже в детских классиках!) присутствует своя доля азарта: доказать, что ты более сообразителен и ловок, нежели противник; Азартные игры - полное описаниеЭта игра производится не совсем традиционными кубиками. Для нее один зар следует обработать так, чтобы на его гранях значились очки от двух до семи; Китай, Индия, Древняя Греция и Рим, Египет — нет такой древней цивилизации, памятники которой не оставили бы историкам свидетельств увлечения игрой в кости. Кости не всегда имели современный вид: шестигранных кубиков со слегка закругленными углами, в которых сумма противоположных граней всегда равняется семи; В любой игре (даже в детских классиках!) присутствует своя доля азарта: доказать, что ты более сообразителен и ловок, нежели противник; Азартные игры - полное описаниеЭта игра производится не совсем традиционными кубиками. Для нее один зар следует обработать так, чтобы на его гранях значились очки от двух до семи; Китай, Индия, Древняя Греция и Рим, Египет — нет такой древней цивилизации, памятники которой не оставили бы историкам свидетельств увлечения игрой в кости. Кости не всегда имели современный вид: шестигранных кубиков со слегка закругленными углами, в которых сумма противоположных граней всегда равняется семи; В любой игре (даже в детских классиках!) присутствует своя доля азарта: доказать, что ты более сообразителен и ловок, нежели противник; Азартные игры - полное описаниеЭта игра производится не совсем традиционными кубиками. Для нее один зар следует обработать так, чтобы на его гранях значились очки от двух до семи; Китай, Индия, Древняя Греция и Рим, Египет — нет такой древней цивилизации, памятники которой не оставили бы историкам свидетельств увлечения игрой в кости. Кости не всегда имели современный вид: шестигранных кубиков со слегка закругленными углами, в которых сумма противоположных граней всегда равняется семи; В любой игре (даже в детских классиках!) присутствует своя доля азарта: доказать, что ты более сообразителен и ловок, нежели противник; Азартные игры - полное описание