Бильярдные задачи1. Шар, от которого будет играться "свой", плотно поставлен на середину короткого борта, биток — на точку "дома". Требуется забить биток в одну из угловых луз. Для того чтобы положить шар в правую лузу, нужно выполнить следующий удар. Битку придать вращение вперед и по часовой стрелке, то есть дать левый верхний винт. В "чужой" необходимо попасть почти в центр шара (1—2 мм правее). Этот небольшой отскок придает направление движению шара в правую сторону. Во время удара бит-ка о шар, стоящий на борту, произойдет сконтривание шаров. Биток отойдет от борта в поле на 30—50 см, но за счет верхнего винта будет стремиться вернуться обратно к борту. Винт и отскок потянут биток к правой лузе, то есть будет происходить разложение сил, которое приведет к движению шара по дуге.
Секрет этого удара в том, что его следует выполнять размеренно, чтобы поступательное и вращательное движения были соизмеримы. Сильно посланный биток отскочит в поле и придет на правый борт. Слабо пробьете — он стукнется о короткий борт и не дойдет до лузы. 2. Шар, от которого играется "свой", стоит плотно на борту на расстоянии от средней лузы 20—30 см, биток — под углом к нему в 60—70°. Требуется забить "свой" шар в среднюю лузу. Теоретически он не играется, так как задевает дальнюю губку. Чтобы его довести до губки лузы, надо выполнить следующий удар: битку придать правый верхний винт. В шар, от которого играется "свой", следует попасть почти в центр (1—2 мм левее). Шар после отскока пойдет по дуге и ввинтится в лузу от левой губки.
Можно отнести шар, от которого играется "свой", еще дальше от лузы, и все равно он будет играться, но от многократного отскока от борта. 3. Требуется сыграть "свой" шар в угловую лузу от шара, стоящего на расстоянии 10—15 см от борта и 65—70 см от лузы. Биток находится в тех же координатах, только у другого борта.
В этом случае необходимо нанести удар кием по битку с правым нижним винтом и тем ниже, чем дальше от лузы стоит шар, от которого играется "свой". 4. Каким образом и в каком месте стола надо поставить два шара вплотную друг к другу (так называемые "зайцы"), чтобы после нанесения им удара битком с точки 1 оба шара упали одновременно в разные угловые лузы "А" и "Б"?
Для того, чтобы решить задачу № 4, надо поставить "зайцы" так, как изображено на рисунке. То есть один из них должен обязательно находиться на точке стола — первой или третьей, а другой — рядом с ним, почти впритирку. Необходимо только, чтобы центры шаров непременно находились на линии СВ. Удар наносится как бы "вразрез". Но с таким расчетом, чтобы биток сначала коснулся ближнего к игроку шара, и тогда они оба упадут в угловые лузы.
5. Эта задача является продолжением четвертой. Но в усложненном варианте. Нужно поставить между битком и "зайцами" дополнительно пять шаров так, чтобы ударом битка по ним положить тех же "зайцев" в те же лузы. В каком месте стола и в какой позиции надо расставить дополнительные шары, чтобы решить задачу? Усложненный вариант задачи № 4 решается следующим образом. Между битком и "зайцами" ставятся еще пять шаров таким образом, как показано на рисунке.
Игрок наносит сильный удар клапштосом по ближайшему к нему из тройки шаров, расположенных строго на линии, соединяющей три точки стола. Первый шар, получив удар битком, передаст его второму, второй — третьему, а тот уже нанесет удар по "зайцам", стоящим на линии СВ, и они упадут в лузы. | Карточные игры Карточные игры в семье ПьяницыВойнаБонжур, мадам!Ведьма, она же Акулина, или колдуньяВнимание, или памятьОселФофаныДамка, или АкулькаЦыганкаЧерная донкаЧерный ПетрДевяткаДоминоКвартет, или кареКарточная лотереяЛотерея-лотоМяу-мяуМакаоКопилкаКурицаКоролиКозлыПексесоСомневаюсьСтоБлинПоддавкиСвои козыриАп-энд-даун, или вверх-внизКазиноКазино-рояльШиф, шоф и шумПростой дуракПодкидной дуракПереводной дуракДурак наваломДорожный (круговой) дуракЧешский дуракАрмянский дуракСамые дурацкие дуракиЗевакиЕрошкиНоскиЧухныНавалкаКоролиМосковкаТорговляМельникиСвиньиДамкаБабочка | |||